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微博:寝取的史官,从业17年的资深游戏开发者,创业11年的某地下游戏加工窝点联合创始人。 本专栏从一个游戏设计者的视角观察和理解生活,也从生活中感受和领悟游戏的精神内核。每周至少会更新一篇1500字左右文章,至少更新50篇。 关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。

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正义的史官

2024/06/26

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正义的史官

2024/06/23

(五十)做游戏就得玩游戏吗?不喜欢的游戏也要玩吗?

这个问题挺早以前就有人不止一次的问过,我一直没明确回答。内心早就有了答案,做游戏当然应该要玩游戏,对我来说,玩游戏就是一种阅读,是一种经验积累的方式,但这是我对自己的要求,也许别人可以在不玩情况......

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正义的史官

2024/06/14

(四十九)到底什么是打击感?

只要是个动作游戏就能听到争论一个词——打击感。这个游戏有打击感,那个游戏没打击感,但从没人给出过一个标准,到底什么是打击感?

打击感是动作类游戏中几乎最重要的感官刺激,......

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正义的史官

2024/06/09

(四十八)高考完,想做游戏的人应该干什么?

之前就有高考生私信问我,想要做游戏应该报什么专业。

这里面有两层理解,如果只是想要做游戏,那其实无所谓读什么专业,甚至都不用读大学,直接找个引擎自学就能开始做了。但大部......

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正义的史官

2024/05/31

(四十七)业余做独立游戏的设计要点

从零开始做一个属于自己的独立游戏是不少人的一种梦想。虽然做游戏需要有一定的程序和美术能力,工作量也比较大,但借助现有的引擎和AI的辅助,自己一个人做还真不是一个不可实现的梦想。

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正义的史官

2024/05/24

(四十六)为什么很多游戏吃相那么难看?

为什么很多游戏给人感觉非常逼氪?为什么吃相要那么难看?

昨天在微博聊到个问题,同样是娱乐业,为什么游戏市场发展起来了,游戏收入远超电影总票房,而其实同为娱乐业的体育产业......

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正义的史官

2024/05/15

(四十五)游戏为什么要有任务?因为没有任务你就不玩了

那天有个读者来问,说为什么玩的几个手游里要有那么多日常任务?他每天刷这个刷那个,要做的事情一大堆,不做么又觉得亏,累死了,游戏里为什么要搞这些?

这里面首先让我思考的问......

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正义的史官

2024/05/11
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